大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于steam足球经理中文的问题,于是小编就整理了2个相关介绍steam足球经理中文的解答,让我们一起看看吧。
谢邀!
足球经理移动版2018很多小伙伴都下载下来了吧,现在就是要买点人了,我来给大家推荐点小牛,感觉有用的话给我点个赞啊。
1、温德尔
2、罗德里格
桑托斯发掘的又一个人才,据说技术特点和内马尔很像,游戏中的缺点是要较长时间培养,但是培养出来就是绝对主力!重点是,便宜啊!欧洲中游俱乐部的选择!
3、加布里埃尔-巴博萨
又是出身于桑托斯,来到国米后一直没有多好的表现,但是游戏中还是被看好的,毕竟很年轻,开档本菲卡必买断,第二年就不是这个价钱了。现在巴博萨又被租回桑托斯,希望可以重新找回自己吧。第二年买来直接就是非豪门主力!
4、安德烈-奥尔塔
这代葡萄牙妖人真心多,比如格德斯,再比如他。开档3000万左右可以买到,中场两个位置亮绿。这代的潜力好像是-9吧,总之是最有潜力的几个中场小牛!
5、里扎里(???我也不清楚怎么念的,有知道的评论区告诉我啊,谢谢啦)
AC米兰未来门将位置是不愁了,前有唐纳鲁马,后有他。游戏中同样是门将小牛中最有潜力的之一,意甲球队买他贵一点,大概2000万左右吧。
6、佩莱格里
小佩莱在上赛季显示出他的潜能,今年转会摩纳哥之后希望可以继续提出身价。过两年摩纳哥可能又要赚他一个亿喽(欧洲前三的黑店)。
7、伊萨克
多特真是人才济济,青训年年有成果。一个瑞典的强力前锋,买来一年就可以成为主力啦!还有,吐槽一下,这样子怎么看也不只18岁啊Σ(ŎдŎ|||)ノノ。
8、特奥-埃尔南德斯
马塞洛开始慢慢变老了,皇马也开始为他找接班人了,现在看来,特奥有着接班的潜力。虽然今年得到的机会不算多,但是好在还年轻。游戏中在培养好之后就是最强左后卫(左路一条龙,进攻强于防守,实在不行就拿来打边锋了)。
喜欢的点一下关注和赞支持我一下吧,谢谢啦!以后还会有推荐小妖的文章或是视频推出!还会有其他关于足球经理东西和你们分享!
首先感谢邀请
我个人对此的观点,是不予置否,因为玩家购买了一款游戏后,你有权力对一款游戏的好坏做出评价,而无论公正与否,他都做出了评价。
而且,国人玩家又不会刻意针对没有汉化这一点,而故意刷差评,有些游戏依旧是没有汉化,但在处于对游戏的热爱,玩家依旧可以接受。
去除不理性的评价之外,那么针对的,就是制作厂商的态度。
(针对Paradox客服对于官方中文的态度,这直接导致了最近好评率的下落)
我们现在要注意到的是,近期国内玩家持续出现非中文差评的时候,除去无脑的一些评论,大多都是有选择性的。例如第一种,在官方给出中文承诺的时候,到了发售期却没有诺言进行,突出典型是光荣KOEI。
(在游戏上市之后,KOEI将中文撤出游戏,官方回应是“修复显示中文BUG”
后来在4月12日重新解锁官中)
第二种是双标,主机之上的游戏明明有官方中文,但不知什么原因,在移植到PC端时,反而将中文取消,典型则是合金装备,但这种例子并不多。
第三种则是厂商对待汉化请求的时候,傲慢或者不负责,带有歧视的回应,而例子就是我之前所说的Paradox客服对中文汉化的回应,还有SEGA的《足球经2017》版本,在支持了17国语言之中,唯独不支持中文。
第四种,则是拥有简体中文,但厂商并没有认真对待,基本和机翻无疑的水平,刚才所提到的《足球经理2018》就是如此,几乎玩家看不懂系统在说些什么。
(PS4平台,《重力眩晕2》的国行翻译,很多玩家表示,翻了还不如不翻)
大范围的刷差评,其实更多的来说,本质上是厂商的态度问题,因为大部分被刷差评的厂商,其实都是游戏大厂,或者说也是有着不小基础的游戏厂商。
其实,中国玩家对于独立游戏来说,反而宽容了许多,因为基本上大多数玩家都理解,这种游戏本身的制作都碍于本身的实力与技术,能够将游戏制作完成,已经是一个不小的成就了。如果在此之上,有了中文,反而会锦上添花,但没有中文,其实也不会多么影响。
(例如独立游戏《Undertale》,所有玩家只有英文可供选择,但就是这样的游戏,获得了全世界,包括中国玩家的一致好评)
但,那也只是限于独立游戏,大厂商其实是有精力和资金水平来处理翻译问题的,然而这就像我刚才所说的,态度问题。
中国玩家大数量加入到Steam之中,其实只是最近的一段时间,而且说实话,国内市场的确是一块不错的蛋糕,但问题是,它毕竟不是大头,而且大部分涌入Steam的玩家,其实都只是针对着一两款火热游戏。
(截止至2018.5.5,中国玩家其实只有30%左右,但我们更清楚的是,可能至少有60%的玩家,只是为了一两款游戏)
其实简体中文的问题,更多是厂商对自己的受众面进行分析,排除掉那些只把中国玩家当摇钱树然后摇完钱就走的厂商来说,其实中国玩家所占的比重并不高,而大家又知道,中文作为世界第一困难的语言,交给国外厂商自我消化的难度又高。
那么,游戏厂商每多一门语言,他就要聘请专门的翻译团队进行处理,如果自己的受众面不是那么的广的话,那么多一门语言只是负担而已。
举个例子,你几乎见不到官方采用印度语的游戏,除去印度本地的语言混乱外,能够接触到网络的大多数印度网民来说,他们完全可以接受英文的语言。
再比如阿拉伯语,从右往左的书写方法几乎会让整个游戏的机制需要改动,而在使用人数不多的情况下,厂商也不会采用它作为官方游戏语言。
(转自知乎《对于外国人来说,汉语是门很难学的语言吗?》)
存在既合理
最近十年随着人民生活水平日益提高再加上国家开放主机市场,电子竞技也被政府官方承认,游戏这个曾经人人喊打的年代一去不复返。好羡慕90后,00后啊生在了好时代。
2017年中国游戏规模超2000亿,面对这个大蛋糕谁都要咬上一口。既然要赚这个钱那游戏本地化就是显示游戏厂商诚意最好提现。既然我们是客户那要求中文化自然合情合理。或者你可以选择屏蔽中国市场。一个电子游戏玩家的体验是第一位的,既然优化差,bug可以做为差评建议,那语言为什么不行。不要说什么你不懂英语可以不买,那都是跪久了站不起来的人才说到话。我真金白银的付出自然也就有权利说出我的感受或者建议。
你好很高兴为您答疑解惑,我是素颜铅笔。
首先亮明我的观点:完全支持
下面我来谈谈关于利用Steam评价机制,来让游戏厂商推出简体中文的行为。
一问题背景:
我们国家最为世界上人口最多的国家,如今在各行各业取得举世瞩目的成就,是不容被人忽视的。单单从游戏领域来看,据相关媒体数据报道去年我国游戏产业市场规模超过2000亿元,占全球市场份额近30%。下面是有关数据:
在Steam平台上来看,这几年我国玩家数量和消费规模也日渐接近美国,据估计未来我国极有可能在短期内超过美国成为Steam第一消费群体。
二、行为分析:
1、关乎尊重:
相信随着我们国人受教育程度的提高,通用英语已经不成问题了,游戏中的英文可能不会影响游戏体验,但是作为第一人口大国的玩家,是不能忍受被游戏厂商忽视的事实,因此在Steam平台刷差评,诉求厂商推出简体中文的行为,体现了我们游戏玩家对于被尊重的要求。
2、关乎体验:
对于一些注重游戏体验的朋友来说,游戏中大量充斥的非简体中文语言,还是极有可能影响游戏体验的,比如注重剧情的类似GTA、巫师系列等游戏,如果厂家不能提供简体中文,则会极大的影响玩家游戏体验,因为很多专业英文在其中,没有很深的英文知识背景根本不能流畅通晓其中原意。
3、关乎厂商:
可以看到,不少游戏厂商已经开始意识到我们国家游戏市场的规模,也越来越学会尊重我们国家玩家的诉求了,很多游戏厂商甚至开始对之前发售的游戏进行汉化处理,推出官方简体中文。这是一个很好的开始,未来我相信越来越多的游戏厂商会更加重视我们玩家的诉求,并且简体中文将成为一个游戏的标配。
以上就是我对该问题的分析
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最后祝您身体健康、游戏快乐
到此,以上就是小编对于steam足球经理中文的问题就介绍到这了,希望介绍关于steam足球经理中文的2点解答对大家有用。